← Volver a Alyssar

Atlas de los territorios conquistados

Mazmorras
& bestiario

Todo explorador debería conocer aquello que acecha al otro lado del portal. Estudia a sus criaturas, prepara tu equipo y descubre las reliquias que pueden caer en cada encuentro. Las expediciones recogidas en este atlas son solo el principio: se abrirán muchas más mazmorras conforme crezca Alyssar, cada una con ambientación, enemigos, jefes y tesoros propios.

PRÓXIMAS EXPEDICIONESEl atlas continuará ampliándose con nuevos destinos.

Mazmorra I · Reino silvestre

Bosque de las Dríades

PELIGRO
ALTO

Un santuario vegetal corrompido donde arqueras, magas y guardianas protegen reliquias del Guardián de la Arboleda. Tras sus defensas aguardan criaturas colosales y adversarios con hasta 1500 puntos de vida.

Enemigos
8 tipos
Jefes
4 encuentros
Colección
Arboleda y Cardael
El lago y las construcciones cubiertas de vegetación del Bosque de las Dríades
Vista de la expediciónLas aguas que conducen al santuario silvestre
BESTIARIO Y JEFESDesplegar expediente del Bosque de las Dríades
01
HABITANTES DEL BOSQUE

Criaturas y guardianes

ENEMIGO · NIVEL VARIABLE

Maga Dríade

Canaliza magia a distancia, ralentiza a quienes la golpean y es inmune al daño mágico.

VIDA BASE75DAÑO BASE3RECOMPENSA$120 · 300 EXP
Ver botín

Palos, hojas de roble, lianas y manzana. Puede soltar la llave de la Arboleda (8 %), bastón (2,5 %), sombrero (1,5 %), guadaña (1,2 %), casco (1,2 %), ala (1 %) y peto (1 %).

ENEMIGO · A DISTANCIA

Arquera Dríade

Hostiga desde lejos con proyectiles y recompensa la movilidad constante.

VIDA BASE50DAÑO BASE5RECOMPENSA$120 · 300 EXP
Ver botín

Palos, hojas, lianas, flechas y manzana. Puede soltar la llave (7 %), arco (2,5 %), ballesta o daga (1,8 %), botas (1,5 %), grebas o estoque (1,2 %) y ala (1 %).

ENEMIGO · DEFENSOR

Guardia Dríade

Una combatiente resistente que cierra el paso y protege las cámaras interiores.

VIDA BASE150DAÑO BASE5RECOMPENSA$120 · 300 EXP
Ver botín

Palos, hojas, lianas y manzana. Puede soltar la llave (7 %), espada (2 %), escudo o lanza (1,8 %), martillo, hacha, casco o botas (1,5 %) y otras piezas de la Arboleda (1,2 %).

ENEMIGO · ESPECIALISTA

Mercader Dríade

Custodia los útiles y tesoros del bosque; su bolsa de botín se centra en herramientas.

VIDA BASE150DAÑO BASE5RECOMPENSA$120 · 300 EXP
Ver botín

Palos, hojas, lianas y manzana. Puede soltar la llave (10 %), cofre (2,5 %), caña de pescar (2 %), azada o pala (1,8 %), pico (1,5 %) y ala (0,8 %).

02
ENCUENTROS MAYORES

Jefes del bosque

I
EL HEREDERO DURMIENTE

Minotauro Hijo

Permanece dormido hasta sentir cerca a los aventureros. Al despertar, inicia un combate cuerpo a cuerpo de gran resistencia.

400VIDA8–15DAÑO DE HABILIDAD$1000MONEDAS800EXP
Botín de Cardael

Llave de Cardael (25 %), armas entre 3,5 % y 5 %, herramientas entre 3,5 % y 4 %, escudo y armadura entre 3,5 % y 4 %, alas (3 %) y cofre (3,5 %). También puede soltar oro, amatista, experiencia y diamantes.

II
GUARDIÁN DEL LABERINTO

Minotauro

Inmune a proyectiles y equipado con ataques aleatorios de gran impacto.

800VIDA5DAÑO DE HABILIDAD$2000MONEDAS1000EXP
Botín de Cardael

Llave de Cardael (25 %). Armas entre 3,5 % y 5 %, herramientas entre 3,5 % y 4 %, escudo y armadura entre 3,5 % y 4 %, alas (3 %) y cofre (3,5 %). También oro, amatista, experiencia y diamantes.

III
DEPREDADOR LUNAR

Bestia Lunar

Una criatura con un arsenal de habilidades propias y recompensa de élite.

1000VIDA3–10DAÑO DE HABILIDAD$3000MONEDAS1500EXP
Botín de Cardael

Comparte la colección completa de Cardael: llave (25 %), armas y herramientas entre 3,5 % y 5 %, piezas de armadura entre 3,5 % y 4 %, alas (3 %) y materiales valiosos.

IV
COLOSO DE LAS PROFUNDIDADES

Kazak

El enemigo más resistente del bosque. Sus dos fases de muerte culminan uno de los encuentros más exigentes.

1500VIDA0,5–1DAÑO CONFIGURADO$3500MONEDAS2000EXP
Botín de Cardael

Llave (25 %), espada (5 %), hacha o arco (4,5 %), armas, herramientas y armadura entre 3,5 % y 4 %, alas (3 %), además de oro, amatista, experiencia y diamantes.

Mazmorra II · Ruinas ancestrales

Templo de la Jungla

PELIGRO
ALTO

Una fortaleza tomada por tribus goblin y seres antiguos. Sus corredores combinan ataques cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia y cuatro jefes que custodian el conjunto de objetos Filo Demoníaco.

Enemigos
9 tipos
Jefes
4 encuentros
Colección
Filo Demoníaco
Acceso entre riscos al Templo de la Jungla
Camino a las ruinasLa fortaleza emerge tras los muros inundados
BESTIARIO Y JEFESDesplegar expediente del Templo de la Jungla
01
LA TRIBU DEL TEMPLO

Fuerzas goblin

TANQUE

Goblin Bruto

Puede soltar pan (45 %), pedernal (35 %) y pólvora (25 %).

VIDA BASE150DAÑO BASE10RECOMPENSA$60–$90 · 100–200 EXP
HECHICERO

Goblin Chamán

Puede soltar pólvora (35 %), pan (30 %) y pedernal (20 %).

VIDA BASE75DAÑO BASE12RECOMPENSA$60–$90 · 100–200 EXP
CUERPO A CUERPO

Goblin Guerrero

Puede soltar pan (40 %), pedernal (35 %) y pólvora (20 %).

VIDA BASE150DAÑO BASE11RECOMPENSA$60–$90 · 100–200 EXP
A DISTANCIA

Goblin Arquero

Puede soltar pedernal (40 %), pan (35 %) y pólvora (15 %).

VIDA BASE50DAÑO BASE14RECOMPENSA$60–$90 · 100–200 EXP
CONTROL

Goblin Azotador

Puede soltar pan (35 %), pedernal (30 %) y pólvora (25 %).

VIDA BASE100DAÑO BASE15RECOMPENSA$60–$90 · 100–200 EXP
02
SEÑORES DE LAS RUINAS

Jefes del templo

I
GUARDIÁN DE RAÍCES

Ent, el Guardián

Un árbol viviente capaz de invocar púas y sacudir el suelo bajo el grupo.

400VIDA10–15DAÑO DE HABILIDAD$2000MONEDAS1500EXP
Botín personalizado

Llave del Filo Demoníaco (20 %), arco (5 %), ballesta, azada, pico o pala (4,5 %), caña o bastón (4 %) y alas (3 %).

II
GOBLIN BERSERKER

Nilo

Un berserker agresivo que custodia las piezas pesadas de la colección.

800VIDA8–16DAÑO CONFIGURADO$2000MONEDAS1000EXP
Botín personalizado

Llave (20 %), hacha (5,5 %), martillo o escudo (4,5 %), mandoble y armadura (3,5–4 %), mochila o alas (3 %), y cofre (2,5 %).

III
EL ANIQUILADOR

Ereknis

Especialista en armas de asta y ataques devastadores; un duelo de gran movilidad.

800VIDA5–15DAÑO POR IMPACTO$3000MONEDAS2000EXP
Botín personalizado

Llave (25 %), espada (6 %), guadaña o lanza (5 %) y tridente (4,5 %) del Filo Demoníaco.

IV
SEÑOR DE LAS LLAMAS

Ignevar

Inmune al fuego, la lava y los bloques calientes. Es el encuentro culminante del templo.

1200VIDA1,5–6DAÑO CONFIGURADO$3500MONEDAS2000EXP
Botín personalizado

Llave (25 %), espada (6 %), hacha (5,5 %), múltiples armas y herramientas (4–5 %), armadura (3,5–4 %), mochila o alas (3 %) y cofre (2,5 %). Garantiza un lingote de netherita, cinco de oro y un diamante.

Mazmorra III · Fortaleza de las sombras

Castillo Encantado

PELIGRO
EXTREMO

Una fortaleza engullida por la penumbra, donde el silencio solo se rompe cuando las armaduras vuelven a caminar. Esta mazmorra de dificultad extrema se encuentra todavía en desarrollo: llegarán más criaturas, jefes y objetos personalizados, pero sus guardianes actuales ya forman una expedición completa y peligrosa.

Enemigos actuales
9 tipos
Jefes actuales
3 encuentros
Estado
En desarrollo
Silueta del Castillo Encantado entre la oscuridad y la niebla
Más allá de la luzAlgo permanece despierto entre sus torres

Expedición en construcción. Las cifras y recompensas siguientes corresponden a los habitantes ya configurados. El bestiario, los encuentros y el botín del Castillo Encantado crecerán a medida que avance su desarrollo.

BESTIARIO Y JEFESDesplegar expediente del Castillo Encantado
01
SOLDADOS DE LA PENUMBRA

Habitantes conocidos

ENEMIGO · CUERPO A CUERPO

Peón de las Sombras

Una figura silenciosa y tenaz que persigue a los intrusos por los corredores. Ataca de cerca y puede descargar un golpe de impacto para quebrar la formación del grupo.

VIDA200DAÑO CONFIGURADO20RECOMPENSA$150 · 300 EXP
Ver botín actual

Puede dejar materiales del Nether, entre ellos netherrack, piedra negra, basalto, arena de almas, obsidiana y, muy raramente, escombros ancestrales.

ENEMIGO · DISTANCIA

Arquero Maldito

Un tirador inmóvil que vigila accesos y salones desde la distancia. Su posición obliga al grupo a buscar cobertura o cerrar el espacio antes de quedar bajo una lluvia constante de proyectiles.

VIDA200DAÑO CONFIGURADO20RECOMPENSA$150 · 300 EXP
Ver botín actual

Comparte la reserva maldita del castillo: bloques, vegetación, minerales y materiales de fortalezas del Nether, con escombros ancestrales entre sus hallazgos más raros.

ENEMIGO · CUERPO A CUERPO

Caballero Maldito

Una armadura agresiva que avanza por los corredores y combina sus ataques normales con golpes especiales periódicos. Su movilidad lo convierte en una amenaza constante para la primera línea.

VIDA200DAÑO CONFIGURADO20RECOMPENSA$150 · 300 EXP
Ver botín actual

Puede entregar materiales naturales y de construcción del Nether, además de recursos poco frecuentes como piedra negra dorada, obsidiana llorosa o escombros ancestrales.

ENEMIGO · MAGIA

Mago Maldito

Un hechicero corrompido que mantiene la distancia y encadena ataques mágicos a intervalos regulares. Dejarlo actuar sin presión puede alterar por completo el ritmo del combate.

VIDA200DAÑO CONFIGURADO20RECOMPENSA$150 · 300 EXP
Ver botín actual

Su botín procede de la misma reserva maldita: minerales, bloques, raíces, hongos y otros materiales del Nether, con probabilidades diferentes para cada objeto.

ENEMIGO · NATURALEZA CORRUPTA

Flor Corrupta

Una criatura vegetal nacida de la corrupción que se aferra a los rincones del castillo. Su aspecto inmóvil es engañoso: castiga con dureza a quien se aproxima sin cautela.

VIDA200DAÑO CONFIGURADO16RECOMPENSA$150 · 300 EXP
Ver botín actual

Puede soltar materiales del Nether procedentes de terreno, fortalezas y bosques carmesíes o distorsionados, incluidos recursos excepcionalmente raros.

ENEMIGO · BESTIA

Lobo Maldito

Una bestia veloz, corrompida por la energía de la fortaleza. Tiene menos resistencia que otros habitantes, pero compensa su fragilidad con persecuciones rápidas y ataques feroces.

VIDA100DAÑO CONFIGURADO18RECOMPENSA$150 · 300 EXP
Ver botín actual

Comparte la tabla de materiales malditos del Nether, desde recursos comunes hasta obsidiana, piedra negra dorada y escombros ancestrales.

ENEMIGO · ESPÍRITU

Sílfide Afligida

Un espíritu ligero y frágil que merodea por las estancias encantadas. Aunque cae con mayor facilidad, sus ataques pueden sorprender a los aventureros ocupados con enemigos más resistentes.

VIDA50DAÑO CONFIGURADO15RECOMPENSA$150 · 300 EXP
Ver botín actual

Puede dejar bloques, plantas y minerales del Nether mediante la tabla de botín compartida por las criaturas malditas del castillo.

ENTIDAD · DETONACIÓN PÚRPURA

Orbe del Olvido Púrpura

Una esfera inestable de energía oscura. No funciona como un enemigo convencional: al ser destruida activa su detonación, por lo que elegir el momento y la distancia resulta esencial.

VIDA20DAÑO CONFIGURADO18RECOMPENSASin recompensa directa
Ver botín actual

No tiene monedas, experiencia ni objetos configurados como recompensa directa.

ENTIDAD · DETONACIÓN ÁUREA

Orbe del Olvido Áureo

La variante más frágil del Orbe del Olvido. Basta un impacto para romperla y desencadenar su efecto, convirtiéndola en un peligro táctico dentro de combates multitudinarios.

VIDA1DAÑO CONFIGURADO9RECOMPENSASin recompensa directa
Ver botín actual

No concede monedas, experiencia ni objetos de forma directa.

02
SEÑORES DE LA FORTALEZA

Jefes conocidos

I
EL CENTINELA ETERNO

Caballero de las Sombras

Resiste el retroceso, embiste a corta distancia y alterna golpes cuerpo a cuerpo con muros de sombras, rupturas del terreno, cargas y la invocación de refuerzos.

1500VIDA25DAÑO CONFIGURADO$3500MONEDAS2500EXP
Botín actual del Caballero

Entrega el casco, el hacha y el martillo de las Sombras. También custodia materiales del Nether y puede dejar escombros ancestrales con una probabilidad del 8 %.

II
LA SOBERANA DEL VACÍO

La Nyx

Una presencia sobrenatural vinculada a las energías más oscuras de la fortaleza. Sus habilidades y patrones convierten el encuentro en una prueba de resistencia, movimiento y coordinación.

2000VIDA20DAÑO CONFIGURADO$3000MONEDAS3000EXP
Botín actual de La Nyx

Utiliza la tabla de botín maldito del castillo, compuesta por materiales naturales, minerales, bloques de fortaleza y recursos de los bosques del Nether.

III
EL CAMPEÓN CONDENADO

Guerrero Maldito

El combatiente más resistente de los encuentros actuales. Despliega varias fases y técnicas de guerrero que exigen reaccionar a sus cambios de ritmo y soportar una presión constante.

2500VIDA25DAÑO CONFIGURADO$4000MONEDAS3000EXP
Botín actual del Guerrero

Puede dejar una amplia selección de terreno, minerales, bloques de fortaleza, vegetación y recursos carmesíes o distorsionados del Nether.