♟
ENEMIGO · CUERPO A CUERPO
Peón de las Sombras
Una figura silenciosa y tenaz que persigue a los intrusos por los corredores. Ataca de cerca y puede descargar un golpe de impacto para quebrar la formación del grupo.
VIDA200DAÑO CONFIGURADO20RECOMPENSA$150 · 300 EXP
Ver botín actual
Puede dejar materiales del Nether, entre ellos netherrack, piedra negra, basalto, arena de almas, obsidiana y, muy raramente, escombros ancestrales.
➶
ENEMIGO · DISTANCIA
Arquero Maldito
Un tirador inmóvil que vigila accesos y salones desde la distancia. Su posición obliga al grupo a buscar cobertura o cerrar el espacio antes de quedar bajo una lluvia constante de proyectiles.
VIDA200DAÑO CONFIGURADO20RECOMPENSA$150 · 300 EXP
Ver botín actual
Comparte la reserva maldita del castillo: bloques, vegetación, minerales y materiales de fortalezas del Nether, con escombros ancestrales entre sus hallazgos más raros.
♜
ENEMIGO · CUERPO A CUERPO
Caballero Maldito
Una armadura agresiva que avanza por los corredores y combina sus ataques normales con golpes especiales periódicos. Su movilidad lo convierte en una amenaza constante para la primera línea.
VIDA200DAÑO CONFIGURADO20RECOMPENSA$150 · 300 EXP
Ver botín actual
Puede entregar materiales naturales y de construcción del Nether, además de recursos poco frecuentes como piedra negra dorada, obsidiana llorosa o escombros ancestrales.
✦
ENEMIGO · MAGIA
Mago Maldito
Un hechicero corrompido que mantiene la distancia y encadena ataques mágicos a intervalos regulares. Dejarlo actuar sin presión puede alterar por completo el ritmo del combate.
VIDA200DAÑO CONFIGURADO20RECOMPENSA$150 · 300 EXP
Ver botín actual
Su botín procede de la misma reserva maldita: minerales, bloques, raíces, hongos y otros materiales del Nether, con probabilidades diferentes para cada objeto.
❦
ENEMIGO · NATURALEZA CORRUPTA
Flor Corrupta
Una criatura vegetal nacida de la corrupción que se aferra a los rincones del castillo. Su aspecto inmóvil es engañoso: castiga con dureza a quien se aproxima sin cautela.
VIDA200DAÑO CONFIGURADO16RECOMPENSA$150 · 300 EXP
Ver botín actual
Puede soltar materiales del Nether procedentes de terreno, fortalezas y bosques carmesíes o distorsionados, incluidos recursos excepcionalmente raros.
◆
ENEMIGO · BESTIA
Lobo Maldito
Una bestia veloz, corrompida por la energía de la fortaleza. Tiene menos resistencia que otros habitantes, pero compensa su fragilidad con persecuciones rápidas y ataques feroces.
VIDA100DAÑO CONFIGURADO18RECOMPENSA$150 · 300 EXP
Ver botín actual
Comparte la tabla de materiales malditos del Nether, desde recursos comunes hasta obsidiana, piedra negra dorada y escombros ancestrales.
♢
ENEMIGO · ESPÍRITU
Sílfide Afligida
Un espíritu ligero y frágil que merodea por las estancias encantadas. Aunque cae con mayor facilidad, sus ataques pueden sorprender a los aventureros ocupados con enemigos más resistentes.
VIDA50DAÑO CONFIGURADO15RECOMPENSA$150 · 300 EXP
Ver botín actual
Puede dejar bloques, plantas y minerales del Nether mediante la tabla de botín compartida por las criaturas malditas del castillo.
●
ENTIDAD · DETONACIÓN PÚRPURA
Orbe del Olvido Púrpura
Una esfera inestable de energía oscura. No funciona como un enemigo convencional: al ser destruida activa su detonación, por lo que elegir el momento y la distancia resulta esencial.
VIDA20DAÑO CONFIGURADO18RECOMPENSASin recompensa directa
Ver botín actual
No tiene monedas, experiencia ni objetos configurados como recompensa directa.
●
ENTIDAD · DETONACIÓN ÁUREA
Orbe del Olvido Áureo
La variante más frágil del Orbe del Olvido. Basta un impacto para romperla y desencadenar su efecto, convirtiéndola en un peligro táctico dentro de combates multitudinarios.
VIDA1DAÑO CONFIGURADO9RECOMPENSASin recompensa directa
Ver botín actual
No concede monedas, experiencia ni objetos de forma directa.