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ENEMIGO · CUERPO A CUERPO
Peón de las Sombras
Una figura silenciosa y tenaz que persigue a los intrusos por los corredores. Ataca de cerca y puede descargar un golpe de impacto para quebrar la formación del grupo.
VIDA200DAÑO CONFIGURADO20RECOMPENSA$150 · 300 EXP
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Puede dejar materiales del Nether, entre ellos netherrack, piedra negra, basalto, arena de almas, obsidiana y, muy raramente, escombros ancestrales.
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ENEMIGO · DISTANCIA
Arquero Maldito
Un tirador inmóvil que vigila accesos y salones desde la distancia. Su posición obliga al grupo a buscar cobertura o cerrar el espacio antes de quedar bajo una lluvia constante de proyectiles.
VIDA200DAÑO CONFIGURADO20RECOMPENSA$150 · 300 EXP
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Comparte la reserva maldita del castillo: bloques, vegetación, minerales y materiales de fortalezas del Nether, con escombros ancestrales entre sus hallazgos más raros.
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ENEMIGO · CUERPO A CUERPO
Caballero Maldito
Una armadura agresiva que avanza por los corredores y combina sus ataques normales con golpes especiales periódicos. Su movilidad lo convierte en una amenaza constante para la primera línea.
VIDA200DAÑO CONFIGURADO20RECOMPENSA$150 · 300 EXP
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Puede entregar materiales naturales y de construcción del Nether, además de recursos poco frecuentes como piedra negra dorada, obsidiana llorosa o escombros ancestrales.
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ENEMIGO · MAGIA
Mago Maldito
Un hechicero corrompido que mantiene la distancia y encadena ataques mágicos a intervalos regulares. Dejarlo actuar sin presión puede alterar por completo el ritmo del combate.
VIDA200DAÑO CONFIGURADO20RECOMPENSA$150 · 300 EXP
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Su botín procede de la misma reserva maldita: minerales, bloques, raíces, hongos y otros materiales del Nether, con probabilidades diferentes para cada objeto.
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ENEMIGO · NATURALEZA CORRUPTA
Flor Corrupta
Una criatura vegetal nacida de la corrupción que se aferra a los rincones del castillo. Su aspecto inmóvil es engañoso: castiga con dureza a quien se aproxima sin cautela.
VIDA200DAÑO CONFIGURADO16RECOMPENSA$150 · 300 EXP
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Puede soltar materiales del Nether procedentes de terreno, fortalezas y bosques carmesíes o distorsionados, incluidos recursos excepcionalmente raros.
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ENEMIGO · BESTIA
Lobo Maldito
Una bestia veloz, corrompida por la energía de la fortaleza. Tiene menos resistencia que otros habitantes, pero compensa su fragilidad con persecuciones rápidas y ataques feroces.
VIDA100DAÑO CONFIGURADO18RECOMPENSA$150 · 300 EXP
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Comparte la tabla de materiales malditos del Nether, desde recursos comunes hasta obsidiana, piedra negra dorada y escombros ancestrales.
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ENEMIGO · ESPÍRITU
Sílfide Afligida
Un espíritu ligero y frágil que merodea por las estancias encantadas. Aunque cae con mayor facilidad, sus ataques pueden sorprender a los aventureros ocupados con enemigos más resistentes.
VIDA50DAÑO CONFIGURADO15RECOMPENSA$150 · 300 EXP
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Puede dejar bloques, plantas y minerales del Nether mediante la tabla de botín compartida por las criaturas malditas del castillo.
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ENTIDAD · DETONACIÓN PÚRPURA
Orbe del Olvido Púrpura
Una esfera inestable de energía oscura. No funciona como un enemigo convencional: al ser destruida activa su detonación, por lo que elegir el momento y la distancia resulta esencial.
VIDA20DAÑO CONFIGURADO18RECOMPENSASin recompensa directa
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No tiene monedas, experiencia ni objetos configurados como recompensa directa.
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ENTIDAD · DETONACIÓN ÁUREA
Orbe del Olvido Áureo
La variante más frágil del Orbe del Olvido. Basta un impacto para romperla y desencadenar su efecto, convirtiéndola en un peligro táctico dentro de combates multitudinarios.
VIDA1DAÑO CONFIGURADO9RECOMPENSASin recompensa directa
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No concede monedas, experiencia ni objetos de forma directa.
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ENEMIGO · ESPECTRO VOLADOR
Banshee Espectral
Un espíritu errante que atraviesa las estancias elevadas y hostiga al grupo desde el aire. Su movilidad obliga a vigilar también las alturas del castillo.
VIDA150DAÑO CONFIGURADO15RECOMPENSA300 EXP
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Utiliza la reserva compartida de materiales malditos del Nether. No tiene monedas configuradas como recompensa directa.
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ENEMIGO · CONSTRUCTO
Caldero Monstruoso
Un recipiente poseído que avanza pesadamente y descarga golpes de área. Puede convertir una estancia estrecha en una trampa para todo el grupo.
VIDA200DAÑO CONFIGURADO18RECOMPENSA500 EXP
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Puede entregar materiales de la reserva maldita del Nether. No concede monedas de forma directa.
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ENEMIGO · ESBIRRO
Engendro del Caldero
Una criatura menor nacida del contenido corrupto de los calderos. Tiene poca resistencia, pero resulta peligrosa cuando aparece junto a enemigos mayores.
VIDA100DAÑO CONFIGURADO10RECOMPENSA200 EXP
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Comparte el botín de materiales malditos del Nether. No tiene monedas configuradas.
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ENEMIGO · DEMONIO MENOR
Diablillo Infernal
Una criatura pequeña, rápida y burlona que ataca con fuego. Su presencia añade presión mientras los combatientes más resistentes mantienen ocupado al grupo.
VIDA140DAÑO CONFIGURADO14RECOMPENSA300 EXP
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Utiliza la tabla compartida de materiales del Nether y no concede monedas de forma directa.
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ENEMIGO · NO MUERTO
Momia Maldita
Un cadáver encadenado a la fortaleza que avanza lentamente, pero golpea con dureza y soporta mejor el castigo que otros habitantes menores.
VIDA180DAÑO CONFIGURADO16RECOMPENSA400 EXP
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Puede dejar materiales de la reserva maldita del Nether. No tiene una recompensa monetaria configurada.
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ENEMIGO · BESTIA MALDITA
Hombre Lobo
Una bestia agresiva que entra en combate a gran velocidad y anuncia sus ataques con un aullido. Su resistencia lo convierte en uno de los habitantes comunes más peligrosos.
VIDA200DAÑO CONFIGURADO20RECOMPENSA500 EXP
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Comparte la reserva de materiales malditos del Nether y no concede monedas directamente.
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INVOCACIÓN · COLOSO INFERNAL
Infernal
Un coloso que puede ser llamado durante el enfrentamiento contra el General Demoníaco. Es inmune al fuego y las llamas persistentes, y se lanza al combate cuerpo a cuerpo.
VIDA100DAÑO BASE0RECOMPENSA$150 · 100 EXP
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Reserva maldita del Nether, cuarzo, pepitas de oro, vara de blaze, crema de magma, carga ígnea y, con probabilidades muy bajas, lágrima de ghast o fragmento de netherita.
I
EL CENTINELA ETERNOCaballero de las Sombras
Resiste el retroceso, embiste a corta distancia y alterna golpes cuerpo a cuerpo con muros de sombras, rupturas del terreno, cargas y la invocación de refuerzos.
1500VIDA25DAÑO CONFIGURADO$3500MONEDAS2500EXP
Botín del Caballero
Garantiza el casco, el hacha y el martillo de las Sombras. Puede entregar también maza (9 %), ballesta (9 %) y pico (10 %) de la Emperatriz Carmesí, materiales del Nether y escombros ancestrales (8 %).
II
LA SOBERANA DEL VACÍOLa Nyx
Una presencia sobrenatural que combina ataques de energía, atracción, granizo oscuro, invocaciones y una fase de protección capaz de curarla mientras resiste el asalto.
2000VIDA20DAÑO CONFIGURADO$3000MONEDAS3000EXP
Botín de La Nyx
Reserva maldita del castillo, caña de pescar de la Emperatriz Carmesí (12 %) y pala de la misma colección (10 %).
III
EL CAMPEÓN CONDENADOGuerrero Maldito
Un combatiente de varias fases cuyas técnicas encadenadas exigen reaccionar a sus cambios de ritmo y soportar una presión constante en distancias cortas.
2500VIDA25DAÑO CONFIGURADO$4000MONEDAS3000EXP
Botín del Guerrero
Pantalones (8 %), mandoble (7 %), daga (10 %) y mochila (12 %) de la Emperatriz Carmesí, además de una amplia reserva de materiales del Nether y escombros ancestrales (8 %).
IV
LA HECHICERA ESCARLATASelenia
Una maga de dos fases que alterna distintas técnicas, aturde a quien consigue herirla e invoca erupciones alrededor de su objetivo. Mantenerse en movimiento resulta esencial.
2000VIDA15DAÑO CONFIGURADO$3000MONEDAS3000EXP
Botín de Selenia
Espada (9 %), lanza (9 %) y sombrero (12 %) de la Emperatriz Carmesí. También puede entregar materiales y recursos del Nether, incluida una pequeña posibilidad de fragmento de netherita (5 %) o calavera de esqueleto del Wither (6 %).
V
EL MARISCAL DEL ABISMOGeneral Demoníaco
Domina el campo con meteoritos, rayos y aliento vil. Durante la batalla puede llamar a un Infernal, obligando al grupo a dividir su atención entre el general y su coloso.
2000VIDA18DAÑO CONFIGURADO$3000MONEDAS3000EXP
Botín del General
Casco (8 %), hacha (10 %), llave (14 %) y escudo (9 %) de la Emperatriz Carmesí, junto con materiales del Nether y recursos raros como escombros ancestrales (8 %), fragmentos de netherita (5 %) o calaveras de esqueleto del Wither (6 %).
VI
LA BESTIA DE LA FRAGUAGarra de Ascuas
Una criatura volcánica que encadena saltos, impactos, bolas de fuego, pilares y cadenas de lava, tornados y meteoritos. Es uno de los combates más destructivos de la fortaleza.
2500VIDA20DAÑO CONFIGURADO$5000MONEDAS5000EXP
Botín de Garra de Ascuas
Peto (7 %), martillo (9 %), arco (9 %) y alas (6 %) de la Emperatriz Carmesí. Su extensa reserva del Nether incluye además escombros ancestrales (10 %), fragmentos de netherita (6 %) y otros recursos escasos.
VII
EL DUEÑO DE LA COSECHAEl Segador de Calabazas
El guardián más resistente del castillo emplea cosechas sangrientas, embestidas, semillas aterradoras, raíces y una revelación de su verdadero rostro para dominar la arena.
3500VIDA17DAÑO CONFIGURADO$4400MONEDAS3000EXP
Botín del Segador
Botas (8 %), azada (11 %), bastón (9 %) y cofre (13 %) de la Emperatriz Carmesí, además de la reserva compartida de materiales malditos del Nether.